I den här guiden bygger vi ett litet Java-spel med Swing. Styr figuren med piltangenterna och passera öppningen mellan de fallande väggblocken. Tryck Enter för att börja eller starta om efter en kollision.
Ladda ner hela spelet med källkod och bilder (ZIP). Packa upp filen och läs README.txt. Du behöver en JDK och en dator med grafiskt skrivbord; spelet körs lokalt, inte i webbläsaren.
Spelytan är 640 × 640 pixlar. Ett Wall-objekt ritar åtta block och lämnar två intilliggande rutor öppna. Varje passerad vägg ger en poäng och ökar hastigheten upp till en gräns.
Du bör kunna klasser, arv, gränssnitt och listor. Läs också om trådar, undantag, enum, tangentbordshändelser och grafiska gränssnitt. Därefter kan du följa hela implementationen.
Vanliga frågor om Spel i Java - Skapa ett eget spel: Inledning
Vad handlar Spel i Java - Skapa ett eget spel: Inledning om?
Vi använder ett spel i Java som ett roligt exempel på hur vi kan använda oss av objekt, klasser, metoder, med mera, för att koda ett spel.
Hur övar jag på Spel i Java - Skapa ett eget spel: Inledning?
Kör exemplen själv, ändra ett värde i taget och jämför sedan resultatet med förklaringen på sidan.